F1 2010 Textures Editor

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Aperçu du F1 2010 Textures Editor

Par défaut, tous les logiciels prennent en charge plusieurs extensions de fichiers. F1 2010 Textures Editor prend en charge au moins 1 extensions de fichiers différentes. Les fichiers de base pris en charge par F1 2010 Textures Editor sont .PSSG. Cependant, toutes les extensions répertoriées dans la liste ne sont pas toujours utilisées pour enregistrer les effets du travail dans F1 2010 Textures Editor. Très souvent, les fichiers avec de telles extensions sont utilisés comme fichiers de données source utilisés par F1 2010 Textures Editor.

F1 2010 Textures Editor peut être utilisé pour convertir des formats de fichier entre les extensions de fichier répertoriées ci-dessous. Vous pouvez ouvrir un fichier avec l’une des extensions de fichier ci-dessous via F1 2010 Textures Editor et essayer de l’enregistrer dans un autre format de fichier, également pris en charge par F1 2010 Textures Editor.

Extensions de fichier reconnues par F1 2010 Textures Editor