NVIDIA Texture Tools

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Aperçu du NVIDIA Texture Tools

Par défaut, tous les logiciels prennent en charge plusieurs extensions de fichiers. NVIDIA Texture Tools prend en charge au moins 1 extensions de fichiers différentes. Les fichiers de base pris en charge par NVIDIA Texture Tools sont .DDS. Cependant, toutes les extensions répertoriées dans la liste ne sont pas toujours utilisées pour enregistrer les effets du travail dans NVIDIA Texture Tools. Très souvent, les fichiers avec de telles extensions sont utilisés comme fichiers de données source utilisés par NVIDIA Texture Tools.

NVIDIA Texture Tools peut être utilisé pour convertir des formats de fichier entre les extensions de fichier répertoriées ci-dessous. Vous pouvez ouvrir un fichier avec l’une des extensions de fichier ci-dessous via NVIDIA Texture Tools et essayer de l’enregistrer dans un autre format de fichier, également pris en charge par NVIDIA Texture Tools.

Extensions de fichier reconnues par NVIDIA Texture Tools