Par défaut, tous les logiciels prennent en charge plusieurs extensions de fichiers. OpenGL Shader Builder prend en charge au moins 1 extensions de fichiers différentes. Les fichiers de base pris en charge par OpenGL Shader Builder sont .SBPROJ. Cependant, toutes les extensions répertoriées dans la liste ne sont pas toujours utilisées pour enregistrer les effets du travail dans OpenGL Shader Builder. Très souvent, les fichiers avec de telles extensions sont utilisés comme fichiers de données source utilisés par OpenGL Shader Builder.
OpenGL Shader Builder peut être utilisé pour convertir des formats de fichier entre les extensions de fichier répertoriées ci-dessous. Vous pouvez ouvrir un fichier avec l’une des extensions de fichier ci-dessous via OpenGL Shader Builder et essayer de l’enregistrer dans un autre format de fichier, également pris en charge par OpenGL Shader Builder.