Par défaut, tous les logiciels prennent en charge plusieurs extensions de fichiers. Skeletal Mesh Editor prend en charge au moins 1 extensions de fichiers différentes. Les fichiers de base pris en charge par Skeletal Mesh Editor sont .PCC. Cependant, toutes les extensions répertoriées dans la liste ne sont pas toujours utilisées pour enregistrer les effets du travail dans Skeletal Mesh Editor. Très souvent, les fichiers avec de telles extensions sont utilisés comme fichiers de données source utilisés par Skeletal Mesh Editor.
Skeletal Mesh Editor peut être utilisé pour convertir des formats de fichier entre les extensions de fichier répertoriées ci-dessous. Vous pouvez ouvrir un fichier avec l’une des extensions de fichier ci-dessous via Skeletal Mesh Editor et essayer de l’enregistrer dans un autre format de fichier, également pris en charge par Skeletal Mesh Editor.