Par défaut, tous les logiciels prennent en charge plusieurs extensions de fichiers. Unreal II: The Awakening prend en charge au moins 4 extensions de fichiers différentes. Les fichiers de base pris en charge par Unreal II: The Awakening sont .PSK. Cependant, toutes les extensions répertoriées dans la liste ne sont pas toujours utilisées pour enregistrer les effets du travail dans Unreal II: The Awakening. Très souvent, les fichiers avec de telles extensions sont utilisés comme fichiers de données source utilisés par Unreal II: The Awakening.
Unreal II: The Awakening peut être utilisé pour convertir des formats de fichier entre les extensions de fichier répertoriées ci-dessous. Vous pouvez ouvrir un fichier avec l’une des extensions de fichier ci-dessous via Unreal II: The Awakening et essayer de l’enregistrer dans un autre format de fichier, également pris en charge par Unreal II: The Awakening.